MP0の魔術士のお荷物感 もうこうなったらただのゴミ
攻撃力の高いキャラが混乱になった時の絶望感
普段はとても頼もしいけど、混乱になった瞬間、弱い味方キャラを一撃で闇へと葬り去る修羅と化す。
後衛等敵から遠ざけて配置したり懸命に庇っているにも関わらず敵から集中攻撃を食らう打たれ弱い紙防御キャラ
キャラが多くて選り取り見取り各属性取り揃え好みの子が必ず一人は見つかるはず!
ってのは良いよね。キャラが少ないと好みキャラが一人もいないことがあるし。
主人公を除いて好みのキャラが1人いれば○、2人以上いれば神かな。
キャラ目当てで遊んだゲームですごい好みのキャラがいるのに難易度が極悪すぎてどう足掻いても先に進めず
そのキャラに会う事すら叶わず詰んだゲームはさすがに泣いた。もういじめのレベル
ゲームってたまにスタッフドSすぎじゃね?クリアさせる気ないの?って位異常難易度のゲームがあると思う。
大っ好きなゲームなのに↑で何度チャレンジしてもクリア出来ず仕舞いなゲームもある。
クリア後のやり込みでそういうの仕込むのは良いけどクリア前に仕込むのは勘弁して欲しい
好みキャラが後半で仲間になるのは嫌いなんだ
そこまで進めなくて会えない事があるからね
これなら最初から好みキャラ自体いない方がマシですね。
キャラ目当てで遊んでるゲームって(主にストーリーが長いRPG)
エンディング見てクリアするのが目的というより、
目当てキャラを手中に収めた瞬間にやっと全てが終わったと言う達成感を得るのを目的としている
好みキャラをGETした瞬間一気に脱力するんだよね
手中に収める=もう絶対に離脱して主人公の傍離れたりしない状況 という意
もうそれ目当てにゲームしてるからね、
だから離脱、死亡とかは泣く(ルートによって避けられれば良い)
一番嫌なのは離脱、死亡しないのに異常難易度とかでどう足掻いても手中に収められない状況
マジで泣く
そして主人公総攻めハーレムが好きなので
キャラ目当てで遊ぶRPGでまずやることはハーレムパーティを作ること。
ゲーム始める前にこのキャラとこのキャラと…でパーティ組むと心に誓ってその目標達成の為に頑張って進める。
好みキャラでパーティがっちり固めてホクホクするのが一番好きなんだ。
何かもうこいつは主人公のだよ!って思える状況が好きなんだろうね